Monday, 26 February 2018

Estratégia da pérsia civ 5 bnw


Civilization 5 persia strategy bnw.


Ciro II foi o primeiro dos reis "Achaemenian" da Pérsia. Voltar à lista de civilizações A civilização persa poderia muito bem ser Estratégia Editar. Como tal, a versão do jogo em Darius faz alianças com reinos ultramarinos e estados locais da cidade, enquanto adota uma política expansionista contra seus vizinhos. A parte mais complicada é a fase anterior do jogo até ao redor gira na velocidade rápida. Cyrus não conseguiu aproveitar seus triunfos por muito tempo. Editar O termo "Pérsia" deriva de uma região no sul do Irã anteriormente conhecida como "Persis"; é comumente usado para descrever áreas onde a língua e os costumes persas predominaram.


Vídeo por tema:


Civ5 Estratégias e dicas de jogo para iniciantes - Darius of Persia.


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Com bônus de velocidade, um bônus de força que funciona nas cidades, lança rápido Spearmen e um banco que dá felicidades, a Pérsia tira uma civilização dos aborrecimentos da guerra em um estilo de jogo único. Este guia contém muitos detalhes sobre estratégias persas, uniques e como jogar contra eles. Este item foi adicionado aos seus Favoritos. Referência de comprimento da idade dourada. Mas em tempos de força, a Pérsia se destacou por um grau incomparável. Sob o império aquemênida, o primeiro dos grandes impérios persas, ele se estendeu do que seria agora do leste da Líbia ao oeste da China; da Criméia a Omã, e abrangeu mais de dois quinto das pessoas do mundo - uma façanha nunca igualada desde então. Como antes dos primeiros impérios, a necessidade de delegar o gerenciamento desse vasto domínio levou à desunião e à derrota - nas mãos de Alexander of Macedon; Alexandre o grande. No entanto, a Pérsia aumentaria novamente; O Império Sassanid que duraria dos séculos III a VII da era comum capturaria mais uma vez as terras que o Império Aquemênida já fazia. No entanto, isso seria marcado por guerras constantes com os romanos, antes e depois da sua partição, deixando tanto a Pérsia como a Bizâncio vulneráveis ​​ao crescente Império Árabe. A Arábia teve sucesso em trazer o Islã para a Pérsia, mas sem sucesso na mudança da cultura única da Pérsia. Ao longo dos séculos, a Pérsia gradualmente reafirmou a independência e o autogoverno, tornando-se uma das nações mais avançadas do mundo durante a Idade Média. Mas no início do século 13, uma invasão dos mongóis devastou a região, seguida de mais agitação no dia 14. No entanto, mais uma vez, a Pérsia nasceu das cinzas. Sob a dinastia safávida dos séculos XVI a XVIII, eles novamente controlaram um grande império, mas no século 19, as grandes potências coloniais européias da Rússia e da Grã-Bretanha lhes custaram muita terra e influência. Isso culminou em uma invasão durante a Segunda Guerra Mundial, a fim de garantir o abastecimento de petróleo. Depois que o governo da Pérsia - ou o Irã, como era conhecido internacionalmente por essa época - tentou nacionalizar os estoques estratégicos no início da era, e tanto a Grã-Bretanha quanto os Estados Unidos viram o governo cada vez mais aderente à União Soviética na Guerra Fria, eles descartaram o Primeiro Ministro e deu ao monarca, ou Shah, uma quantidade significativa de financiamento para o exército e a polícia secreta. Com uma percepção comum, o Shah estava cada vez mais autocrático, uma revolução para removê-lo do poder, levando à República Islâmica do Irã e líderes menos simpáticos com a América. Agora, é hora de você liderar o Irã - ou Persia, se você preferir - neste novo mundo corajoso. Como você está fazendo isso? Você procurará reparar relacionamentos quebrados, ajudar a conter a instabilidade perto de casa, ou isso prejudicaria a independência civil que a Pérsia tem desfrutado por tanto tempo? Você pode construir uma civilização que resista à prova do tempo? A seguir, há uma explicação de alguns termos-chave que podem ser usados ​​em todo o guia, principalmente por causa dos novos jogadores. Finalizador - O bônus para completar uma árvore de política social e. Free Great Person for Liberty. GP - Refere-se a "Great People" neste guia, em vez de "Great Prophet". GWAM - Grandes escritores, artistas e músicos. Estas são as três grandes pessoas que podem fazer ótimas obras para o turismo, levando a uma vitória cultural. Meatshield - Soaking up damage em nome de outra coisa. Isso pode ser em pequena escala, como um espadachim que sofre dano por um arqueiro ou em grande escala protegendo uma capital com cidades menos importantes. Este guia geralmente usa "meatshield" para se referir à versão em pequena escala. Unidade corpo a corpo - Neste guia, "unidade corpo a corpo" refere-se a uma unidade militar que ataca de corpo a corpo, quer seja terrestre ou marítima. Opener - O bônus para desbloquear uma árvore de política social e. Uniques - Nome coletivo de habilidades únicas, unidades, edifícios, melhorias de telhas e grandes pessoas UA - Habilidade única - A única coisa que uma civilização tem que não precisa ser construída. UB - Edifício exclusivo - Um substituto para um edifício normal que só pode ser construído por uma civilização. UU - Unidade Única - Um substituto para uma unidade normal que só pode ser construída por uma Civilização ou fornecida pela Cidade Militar Estados quando aliada. Wide Empire - Um império com um grande número de cidades com uma baixa população cada. O arqueiro composto à esquerda do imortal selecionado em uma colina. Se não fosse o bônus de velocidade da Pérsia na Era de Ouro, o Imortal não poderia escapar. A habilidade única da Pérsia pode transformá-los em uma máquina militar imparável. Golden Ages torna suas unidades mais móveis e ligeiramente mais fortes, enquanto ainda oferecem muito dinheiro, produção e ouro. Vejamos como começar a Era Dourada. Acumulando o suficiente Pontos de idade de ouro do excesso de felicidade Usando grandes artistas para gerá-los, produzem uma época de ouro um pouco menor do que outros métodos. Tomando certas políticas sociais. Representação da liberdade e florescimento das artes da estética Completando a maravilha do Taj Mahal. Os grandes artistas serão o seu principal método de gerando a Era de Ouro durante a maior parte do jogo. Essa é uma das estratégias mais populares do Civ-specific, conhecida como "Forever Golden". Um problema - sua Unidade Única está na era antiga, então é antes que você possa realmente ter uma eternidade de ouro infinita. Então, precisamos colocar a Estratégia Forever Golden de lado a lado, e nos concentrarmos em como fazer sua UA funcionar no início do jogo. Se você deseja obter mais informações sobre a duração da Era Dourada, a tabela a seguir mostra de forma exaustiva o comprimento exato com base em todos os fatores. O método de geração está preocupado se você iniciou uma Era de Ouro através de um Grande Artista ou não. Os grandes artistas produzem tempos de ouro um pouco menores do que gerá-los através de outras rotas. Turns é o número de voltas de Golden Age, você terá em consideração o modificador do comprimento da Ouro, o método de geração e a velocidade do jogo. Seu UA pode oferecer muito ouro para garantir alianças Cidade-Estado, além de tornar as unidades mais móveis e mais fortes. Você pode combinar poderosamente os dois ao aliar Estados-Cidade militaristas para as unidades únicas que podem oferecer. Seguir é uma seleção dos melhores - priorizar aliar-se com os Estados da Cidade militar que os oferecem, embora outros também estejam perfeitamente bem. Os imortais são surpreendentemente boas unidades iniciais, que são excelentes para acompanhar os arqueólogos compostos para conquistar algumas cidades no início. Você só precisa de Bronze Working para construí-los e os Warriors enviados para Ruínas Antigas podem ser atualizados neles antes, tornando não mais difícil fazer uso deles. A Pérsia leva uma rota estranha para as políticas sociais e sua ideologia. Comecemos por analisar as políticas sociais. Tirar liberdade primeiro é uma boa idéia, pois fornece a mais antiga Idade do Ouro no jogo, e irá ajudá-lo a consolidar conquistas. Estratégia, a estética faz uma boa segunda árvore. Isso pode parecer estranho como Civ Civile, mas há vários bônus lá que realmente ajudam a manter sua Idade de Ouro permanente. Na era do renascimento, dirija-se ao Racionalismo para manter seus militares atualizados. Se você está indo para uma vitória diplomática, substitua Estética com Patrocínio. Patrocínio Se você tem políticas de reserva ou pretende mudar para uma rota diplomática. Tomando Aesthetics como Bnw Civic não-cultural é estranho, mas as coisas ficam ainda mais estranhas para a Pérsia agora. Sua melhor escolha de ideologia é Freedomeven se você estiver atrapalhando. Não se preocupe - só porque o avivamento com a liberdade não é geralmente o uso pretendido da ideologia não significa que você não pode ganhar ou ser efetivo dessa maneira. Como de costume, abordarei as melhores opções da primeira "pirâmide invertida" dos princípios 3 do nível um, 2 do nível 2, 1 do nível 3. Políticas de Nível Um - Liberdade. Enquanto a Pérsia não tem muito a vantagem de fundar uma religião, se você conseguir obter uma, há algumas coisas úteis que você pode escolher, conforme listado nesta seção. As crenças altamente situacionais não são listadas, mas um Pantheon que dá fé é uma boa idéia para ajudar a aumentar as chances de você obter uma religião completa. A Era de Ouro e ter muitos Tribunais de Satraps ajudará a torná-lo rico, e com esse dinheiro, você pode subornar os Estados da Cidade para obterem muitos delegados do Congresso Mundial. Nota "prioridade" nesta seção refere-se a quão alto você deve priorizar seus votos se surgir, não quanto você deve priorizar colocá-los para a frente. Financiamento de artes Prioridade média Vote sim Enquanto os Cientistas e engenheiros da Persia são muito úteis, mais Grandes Artistas ajudam a manter sua Idade de Ouro permanente. Mais Civs ganham o financiamento da ciência do que o financiamento das artes, embora você não soubesse como a AI age, mesmo que isso venha com desvantagens, será menos um problema para você do que para outros Civs. Sítios de Patrimônio Cultural Low civ Vote não, a menos que você seja capturado muitas maravilhas Juntamente com o multiplicador de cultura da Era de Ouro, esta poderia ser uma ferramenta bastante eficaz contra Civs culturais, mas novamente, mais cultura em maravilhas significa que eles terão um turismo mais elevado saída. Embargo Cidade-Estados Prioridade alta Votação não Além de encerrar o poderoso princípio da Organização do Tratado, um embargo de Cidade-Estados não dá a você trocar se todos estão em guerra com você. Verdadeiro, as Idades de Ouro dão dinheiro suficiente para que você possa usar as Rotas Comerciais com segurança, mas é bom ter a opção. Marcos históricos Prioridade média Votação não Jogos internacionais Média-Alta prioridade Votação não Se continuar, use sua forte produção da Era de Ouro para aproveitar o prêmio principal, de modo que um Civ cultural não beneficia do turismo duplicado. Estação espacial internacional Votação baixa-média Votação não Ainda vale a pena ir para o prêmio principal se esse assunto for positivo - especialistas em cientistas, cientistas e engenheiros mais fortes são úteis para todos. Sites de Patrimônio Natural Baixa prioridade Vote não, a menos que você tenha uma Maravilha Natural de sua própria Proliferação Nuclear. Votação de alta prioridade, a menos que você não tenha urânio próprio, outro Civ faz e eles são susceptíveis de estratégia. Estudiosos na Residência Prioridade Média Votação sim, a menos que você seja o líder tecnologicamente falando Ciências Financiamento Prioridade média Votação não Império Permanente Taxa Prioridade média Vote não a menos que você se sinta potenciais rivais serão prejudicados mais Graças à sua longa Era de Ouro, você provavelmente pode lidar com o efeito de uma maior manutenção do exército. Se seus potenciais rivais podem ser um assunto diferente. World's Fair Prioridade média Vote sim Com sua forte base de estratégia assistida pela Era da Ouro, você deve ter uma chance decente de aproveitar os bônus culturais para você. A enorme produção de cultura em oferta vai bem com o bônus de produção de cultura Golden Age. O primeiro jogo da Pérsia é o melhor gasto em se concentrar em guerras iniciais, mas mais tarde no jogo há algumas maravilhas úteis para capturar a captura bnw. Aqui está uma lista dos melhores, organizados alfabeticamente pela era. A Pérsia tem alguns elementos razoavelmente não convencionais para o seu estilo de jogo e, como tal, é fácil não usá-los para todo seu potencial. Aqui estão algumas coisas a serem evitadas ao jogar como Pérsia. Construir maravilhas muito cedo. Enquanto a Pérsia pode ter uma boa facada nos ataques iniciais, eles realmente não conseguem ser consistentemente poderosos até a segunda metade do jogo. Eles têm um pouco de uma calma no midgame, uma vez que os Pikemen promovido de Immortals começam a ficar obsoletos, mas antes que os tribunais de Satraps estejam disponíveis e antes que eles realmente possam começar a encadear a Era de Ouro juntos. Jogando contra o Legado Achaemenid. Muito obrigado por tomar o tempo para juntar. Sim, muitas vezes cometi erros semelhantes a isso. Obrigado por apontar isso; está consertado agora. Eu percebi que minha menção de Patrocínio para vitórias diplomáticas não era muito clara e implícita esperar até o final do jogo para buscá-lo, e eu já chamei a atenção no início da seção de Políticas Sociais. OwlRaider 17 de fevereiro, se for diplomático do que você deseja maximizar sua produção de ouro e, claro, relações de estado da cidade, o que faz com que mergulhe em Patronage quase que deve e mergulhe no Commerce extremamente útil. Nenhum dos quais vai bem com Aesthetics. Também vai diplomático não significa que você nunca deve ir à guerra, fazer um monte de conquistar e preencher as lacunas com algumas novas cidades próprias com a produção de colonos rápidos da liberdade é geralmente o caminho mais inteligente a seguir, aproveitando sua UU inicial do que usando seu UB depois que você obteve um império decentemente amplo e durante todo isso aproveitando as idades douradas douradas de ouro de sua UA. Políticas sociais mais úteis que não fazem parte da Estética. Eu concordo, você deve se concentrar em todos os seus 3 únicos, pois todos são muito bons. Eu só acho que o custo de oportunidade para usar a estratégia para sempre para o ouro é muito íngreme e vai contra as 2 condições de vitória preferidas da Persia: se você for dominar, você geralmente quer começar a conquistar com compósitos e Imortais para aproveitá-los, do que acabar com o jogo ou pelo menos sua ilha se um mapa de estilo de continentes com bestas e pikemen atualizados de Imortais. Se o jogo for mais longo do que você fez algo terrivelmente errado, mas você ainda tem todas as opções usuais de jogos atrasados, bombardeiros, pára-quedistas, armas nucleares, etc. Ainda assim, a Pérsia não é o Egito. Não há razão para que você não possa se concentrar em todos os três únicos e aproveitar ao máximo todos eles. Este guia coloca muita ênfase na UA, mas você pode obter muito uso fora da UU e UB no topo. Parte da estratégia Forever Golden é consistência. Se você permanece em uma Idade de Ouro por tempo indeterminado, você nunca terá que se preocupar com o sucesso profundo da produção de ouro. Além disso, as cidades que produzem mais ouro a partir de terrenos e edifícios recebem mais ouro de rotas comerciais internacionais. Há também os bônus de produção e cultura a serem considerados. Os únicos da Pérsia além da UA são muito bons, mas têm restrições de tempo. Os imortais só são realmente úteis até a era do renascimento, onde seu caminho de atualização além de Pikemen faz deles ineficazes e, portanto, bastante nicho de uso. O UB da Persia, entretanto, é um dos mais recentes para chegar e é muito caro criar em novas cidades em termos de custo de produção. Como tal, ele tende a funcionar melhor para apoiar as cidades capturadas. OwlRaider 16 de fevereiro, 7: Então, se a conquista é seu objetivo do que se concentrar mais nos imortais sendo escudos de carne surpreendentes, os Tribunais do Satrap mantêm sua economia à tona e cada idade de ouro lhe dará um legado de Mini Clausewitz. Agora, se a conquista é persia seu objetivo, como a Pérsia é tão incrivelmente versátil, pode facilmente ganhar qualquer outra vitória, do que concentrar-se mais na persa, o aspecto da idade dourada é a persia, mas mesmo do que a não ser que a cultura eu fique longe da Estética e da liberdade também . Mesmo se for para uma vitória científica, que é indiscutivelmente a condição de vitória mais fraca da Pérsia, eu provavelmente continuaria muito longe com a Pérsia, pois a felicidade extra dos Tribunais de Satrap permite que suas cidades cresçam mais alto antes de gerar infelicidade, o que, por sua vez, significa que você " Terá mais população indo muito maior do que ir alto. Eu ainda vou liberdade se for científico, mesmo que seja pela aquisição da nave espacial. Isso também significa que você não estará gerando tantos GAs e, definitivamente, não ficará perto de sempre dourado, mesmo que você escolha a Estética em vez do Comércio e mesmo que você escolha um GA de terminar a Liberdade. Compartilhe diretamente com meu status. Você precisa fazer login ou criar uma conta para fazer isso. Iniciar sessão Crie uma conta Cancelar. Todas as marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários nos EUA e em outros países. Alguns dados geoespaciais neste site são fornecidos por geonames. Bronze Working Ancient era 2ª coluna 3ª coluna em geral. Serviço Civil Era Medieval 1ª coluna 6ª coluna em geral. Warrior Ancient Ruins upgrade only. Banking Renaissance era 1 ª coluna 8ª coluna no geral.


Civilização 5: Brave New World - Persia # 2.


3 pensamentos sobre & ldquo; Persia civ 5 estratégia bnw & rdquo;


Freethinkers A History of American Secularism by Susan Jacoby.


Publicado em 20 de março de 2018 Introdução - Deve incluir sua declaração de tese 1º Parágrafo Corporal - incluirá um Detalhe de Concreto (CD) e alguns comentários sobre isso.


Civilização 5 Persia - Líder: Darius I.


Civ Bonuses, Estratégias, Unidades Unicas e Edifícios.


Nome da civilização: Persia.


Líder civil: Darius I.


Civ Bonus: Legado Archaemenid:


Ouro dura mais de 50%. Durante as idades douradas, suas unidades recebem +1 movimento e um bônus de força de combate de 10%.


Unidade única: imortal:


Requer Bronze Working Tech, Upgrades para Pikeman, Obsoleto com o Serviço Civil.


O Immortal obtém uma força de combate de +1 sobre o spearman que substitui, com um total de 8. Isso não é um grande impulso, mas significativo o suficiente - mais de 10%. Eles também curam a taxa dupla. Medic é uma excelente atualização para eles quando tira bárbaros.


Edifício único: Tribunal de Satrap:


Requer Banca, Mercado Construído.


O Tribunal de Satrap substitui o Banco e dá felicidade +2, além da riqueza usual de 25%.


O dinheiro e a felicidade andam de mãos dadas, eu sempre digo. O Satrap's Court é uma ótima atualização intransigente em oposição a um banco regular. O imortal também não é ruim, mas o Legado Archaemenid é onde está com Darius. Você pode ter mais de 20 anos de ouro se você for inteligente e crie Chichen Itza! Aproveite ao máximo, assegurando que a maioria das telhas em torno de você tenha pelo menos 1 ouro e 1 martelo para que você praticamente duplique sua produção e renda. Mude para o foco da produção e construa outras Maravilhas, expande suas forças armadas. Basta não desperdiçá-lo na construção de riqueza ou pesquisa. Faça o boom vezes os períodos de desenvolvimento. Ou seja, a menos que você esteja quase na falência.


Persa (Civ5)


Tema musical: Morghe Sahar (organizado por Geoff Knorr) Conjunto de música: Oriente Médio Arquitetura: Oriente Médio Spy Nomes: Azi, Dabir, Firuz, Gaspar, Shahzad, Aga, Marjane, Peri, Sartaj, Yasmin Religião preferida: Zoroastrismo.


Estratégia Editar.


A civilização persa poderia ser considerada mestre das Idades de Ouro: primeiro, a idade de ouro dura 50% mais (um bônus cumulativo com outros bônus semelhantes aos de Chichen Itza); segundo, suas unidades se tornam muito mais efetivas durante uma Era de Ouro; e em terceiro lugar, seu prédio único, o Tribunal do Satrap, tem um aprimoramento adicional da Felicidade, o que ajuda a alcançar a Era de Ouro com mais freqüência. Mantendo isso em mente, brinque com os pontos fortes fornecidos por uma Era de Ouro - os bônus de Ouro, Cultura e Produção - e escolha um caminho para a vitória que usa esses pontos fortes. Por sua diversidade, isso pode ser na verdade um dos quatro caminhos! Tente acumular muita Felicidade extra para alcançar a Era de Ouro com mais frequência, e o tempo em que sua batalha se move de acordo com o uso da velocidade e bônus de combate para suas unidades.


O Immortal é uma boa unidade de jogo precoce que permitirá aos persas lutar contra os bárbaros efetivamente (recuperando da batalha muito mais rápido do que o habitual), embora este bônus não seja muito útil em grandes melees.


Editar entrada de civilização.


Histórico Editar.


O termo "Pérsia" deriva de uma região no sul do Irã anteriormente conhecida como "Persis"; é comumente usado para descrever áreas onde a língua e os costumes persas predominaram. Houve uma série de "Impérios Persas" ao longo da história; Neste artigo, estamos especificamente examinando a dinastia aquemênida, que começou em 559 aC e terminou alguns dois séculos depois sob a investida do genio militar grego Alexandre o Grande.


Terreno e clima Editar.


A península iraniana, que formou o coração do Império Persa, é um planalto alto cercado pelo leste e o oeste por montanhas. Ao sul encontra-se o Golfo Pérsico e o Golfo de Omã, ao norte do Mar Cáspio e mais montanhas. Em seu auge, o Império Persa também abrangeu o Egito, Oriente Médio e grande parte da Ásia Menor (Turquia moderna). É inútil generalizar sobre o terreno e o clima de uma região tão grande e variada que abrange dois continentes.


Antes dos persas: os Medes Edit.


Antes dos persas, os medos eram o poder ascendente na área. De acordo com o historiador antigo Heródoto, o primeiro rei mediano era Deioces, que governou de 728 a 675 aC. O filho de Deioces, Phraortes, subjugou os persas; Ele morreu depois em batalha contra os assírios. Em algum momento do século VI, os medos vieram sob a dominação citiana, mas eles se retiraram ou foram assimilados até o final do século VI, e o reino estava mais uma vez sob controle mediano.


Por todas as contas, o rei Cyaxares (625 - 585 aC) foi um governante brilhante que reorganizou o exército mediano e levou-o com sucesso a batalha contra os poderosos asiáticos, capturando várias cidades assírias importantes. Cyaxares aliados com os babilônios, e os dois poderes destruíram a Assíria. Na divisão dos despojos, Babilônia recebeu todo o território assírio no Crescente fértil (a área entre os rios Tigris e Eufrates) e os medos tomaram posse das explorações assírias nas terras altas a leste e ao norte da Babilônia, incluindo território na Ásia Menor.


O filho de Cyaxares, Astyages, evidentemente não era tão politicamente ou militarmente astuto quanto seu pai; ele seria o último rei dos medos.


The Rise of Persia Edit.


De acordo com a lenda, o rei Cyaxares deu a Persia ao seu vassalo Cambyses I. Cambyses Eu passei a coroa para seu filho, Cyrus II, que solidificou sua posição política casando-se com a filha do Rei Medieval dos Astyages. Apesar de sua conexão real, Ciro não estava satisfeito com sua posição subordinada, e depois de se aliar com Babilônia vizinha, ele se rebelou contra os medos. Em 550 aC, os persas emergiram vitoriosos e os medos não foram mais.


Ciro II foi o primeiro dos reis "Achaemenian" da Pérsia. Depois de conquistar o território mediano, Cyrus expandiu Persia para a Ásia Menor. Primeiro ele se isolou diplomaticamente e depois conquistou Lydia (cujo rei era o famoso Croesus rico), e então ele sistematicamente sitiou e levou todas as cidades-estados gregos na costa oeste da Ásia Menor. Com o flanco do norte protegido, Ciro II então virou o sul contra a antiga aliada Babylon.


Enquanto era um grande poder, Babilônia estava internamente dividida, tinha um rei impopular e, ao permitir que Cyrus destruísse Lydia, estava fora dos aliados potenciais. No caso, caiu quase sem Persa dando um golpe. Em 539, Cyrus marchou triunfantemente para a cidade, agora governando um império que se estendia até as fronteiras do Egito.


Cyrus não conseguiu aproveitar seus triunfos por muito tempo. Ele morreu em batalha na Ásia Central em 529 aC.


Edwards de expansão persa.


Cyrus II foi sucedido por seu filho, Cambyses II. Depois de supostamente proteger seu trono matando seu irmão Bardiya, em 525 aC, Cambyses liderou uma campanha contra o Egito, que caiu após as batalhas em Pelusium e Memphis. Cambyses então tentou expandir ainda mais o poder persa para o oeste, mas ataques contra Carthage, Nubia e Amon não tiveram sucesso. Em 522, Cambyses soube de uma revolta no Irã liderada por um impostor que afirma ser seu irmão, Bardiya. Ele morreu enquanto se apressava em casa para recuperar o controle da região rebelde. Dizia-se que cometeu suicídio, mas alguns historiadores acreditam que a propaganda foi transmitida por seu sucessor.


Após a morte de Cambyses II, um de seus generais, um homem chamado "Darius", levou suas tropas de volta ao Irã para esmagar a rebelião, que aparentemente estava bem avançada quando Darius chegou. Membro da casa Achaemenian e um parente distante de Cambyses II, Darius declarou ele próprio herdeiro de Cambyses. Demorou um ano de combates difíceis para quebrar a revolta e garantir sua reivindicação ao trono, mas, por 521 Darius, eu estava no controle firme do Império Persa.


Darius Eu era, por todas as contas, um líder superlativo. Depois de esmagar a rebelião através de uma combinação de severas punições de líderes rebeldes combinados com a clemência das populações locais, ele trabalhou para reorganizar o império e codificar suas leis. Ele expandiu ainda mais o poder persa para o norte da Índia e estabeleceu uma cabeça de ponte em todo o Helesponto, dando à Pérsia um toehold permanente na Europa. Ele reprimiu com sucesso uma revolta das cidades-estados gregas, ganhando a boa vontade dos cidadãos gregos, removendo os tiranos locais e retornando a democracia ao povo.


Em 492, as forças de Darius retomaram a Trácia e a Macedônia nos Balcãs, preparando o cenário para uma invasão da Grécia. Em primeiro lugar, Dario subestimou as dificuldades de uma campanha grega, e em 490 os gregos aliados o derrotaram decisivamente na Batalha de Maratona. Darius foi forçado a recuar e reagrupar. Ele começou a se preparar para outra campanha, mas em uma escala muito maior e mais poderosa.


Darius I morreu em 486 aC, e ele foi sucedido por seu filho, Xerxes I. Xerxes imediatamente teve que lidar com uma séria revolta no Egito, o que ele fez em uma rápida campanha em 484. Ao contrário de seus predecessores, Xerxes tratou severamente com o rebelde província, removendo os líderes locais e impondo controle persa direto aos cidadãos. Ele fez o mesmo com os babilônios quando se revoltaram em 482 aC.


Xerxes e as campanhas gregas editam.


Em 480 Xerxes liderou um enorme exército no norte da Grécia, apoiado por uma poderosa marinha persa. A Grécia do Norte caiu para os invasores com bastante facilidade e, apesar da posição heróica dos espartanos e dos boeotianos em Thermopylae, os gregos não conseguiram impedir o exército de Xerxes de marchar para Atenas e demitir a cidade-estado mais poderosa da Grécia. No entanto, os atenienses haviam evacuado sua cidade antes que os persas chegassem, e sua marinha permanecia uma forte força.


Na batalha de Salamina (480 aC), uma frota grega de cerca de 370 triremes derrotou profundamente 800 galeras persas, destruindo talvez 300 navios persas a um custo de 40 navios gregos. Esta derrota atrasou a ofensiva persa prevista para a Grécia por um ano, dando aos gregos tempo para fortalecer suas defesas contra os invasores. Xerxes foi forçado a voltar para a Pérsia, deixando seu general Mardonius no comando, e os gregos ganharam rapidamente várias batalhas navais e terrestres importantes contra o novo líder. Com a morte de Mardonius na batalha de Plataea, a campanha acabou e os persas sobreviventes se retiraram da Grécia em desordem.


Xerxes nunca montou outra invasão da Grécia. Em 465 aC, ele foi assassinado.


Estagnação Persa e Declínio Editar.


Decisão de 465-404 aC, os três reis persas que seguiram Xerxes I - Artaxerxes I, Xerxes II e Darius II - eram fracos e sem inspiração. No final do século 4, os persas recuperaram algum poder no Egeu, jogando com sucesso os gregos contra o outro durante a longa Guerra do Peloponeso entre Atenas e Esparta; No entanto, em 405 aC, o Egito se revoltou e a Pérsia não pôde recuperar o controle da província rebelde por mais de 50 anos.


Darius II foi sucedido por Artaxerxes II, que governou por 45 anos (404 - 359 aC). Durante seu reinado, Artaxerxes II lutou contra uma guerra contra Esparta, mais uma vez sobre as colônias gregas da Ásia Menor. A Pérsia aliou-se aos atenienses (que estavam se recuperando de sua desastrosa derrota na Guerra do Peloponeso) e Esparta foi forçada a chegar a um acordo.


Apesar desses sucessos ocasionais, à medida que o terceiro século aC progrediu, a fraqueza e a desorganização persas cresceram. Em 373 aC, um grupo de satraps do Império (governadores provincianos) se revoltou. Eles foram derrubados, mas outras revoltas seguiram, e com crescente freqüência. A posição de rei era cada vez mais instável; Artaxerxes III chegou ao trono como resultado da traição em 359 aC; na tentativa de garantir sua posição, ele imediatamente matou tantos parentes como ele conseguiu encontrar. Em 338 Artaxerxes III foi envenenado às ordens do eunuco Bagoas, que colocou o filho mais novo de Artaxerxes, Asses, no poder. Asses tentou prontamente envenenar Bagoas, mas seu esforço falhou e ele mesmo foi morto. Bagoas então elevou Darius III ao trono. Darius III era um antigo sátrapa da Armênia; embora ele estivesse ligeiramente relacionado com o último rei, praticamente todos os outros com uma reivindicação melhor já estavam mortos.


Philip e Alexandre e o fim dos acaemenênios Editar.


Darius III pode ou não ter sido um líder especialmente eficaz, é difícil dizer. Quando ele assumiu o trono, o Império Persa estava em declínio por mais de um século, são muitos componentes em uma revolta quase constante contra o governo central cada vez mais inepto. A intriga do palácio prejudicou ainda mais a monarquia, e os líderes que desejavam sobreviver passavam tanto tempo observando suas costas quanto procuravam os interesses do Império. Qualquer líder que assumisse o poder nessas circunstâncias estaria em apuros. No entanto, as coisas ruins em casa eram, eles empalideceram a insignificância quando comparados com os problemas que dirigiam o caminho de Darius III do outro lado do Hellespont.


Em 359 aC, o rei Filipe ascendeu ao trono da Macedônia, um país que atravessava a linha entre a Grécia e os Balcãs. Dentro de 20 anos, Philip conquistou toda a Grécia e começou a preparar a invasão da Pérsia. Após o assassinato de Philip em 336 aC, um jovem chamado Alexander tomou a coroa macedónia. Depois de conseguir seu trono e suprimir uma rebelião grega, Alexandre retomou a invasão de Filipe na Pérsia.


Alexander era um gênio militar e um homem de grande coragem e ainda maior ambição. À frente de um exército grego altamente disciplinado equipado com armas e táticas superiores, ele dirigiu a Pérsia como uma faca quente através da manteiga. Dario repetidamente o encontrou em batalha, muitas vezes com números muito superiores, e Alexandre simplesmente destruiu seus exércitos um após o outro. A capital persa Persepolis caiu aos exércitos de Alexandre em 330 aC, e Darius foi assassinado no mesmo ano. The last Achaemenian ruler had fallen to the invaders.


Summary Edit.


The Achaemenian Persian Empire survived and thrived in a dangerous neighborhood for some 200 years. At its height it dominated land from India to Egypt, from Iran to the Balkans. It was an awkward and ungainly empire, spanning three continents with citizens speaking dozens of different languages. At their best, the Achaemenian kings were lawgivers who treated their subject populations with clemency and fairness, interfering as little as possible with provincial internal policies as long as the subjects behaved themselves. At worst, the Achaemenian kings were incompetent bullying backstabbers.


Whatever else they were, the Achaemenian kings were survivors. Two hundred years is a long time for a single family to remain in power. If they hadn't lived next to Alexander and Philip they might have remained in power another 100 years. Alexander the Great himself was a brilliant leader and warlord, but his own empire barely survived his death by a year.


Persian Trivia Edit.


The Caspian horse, believed to be one of the oldest breeds of domesticated horses in the world, can be traced back to ancient Persia.


In 1935, the Persian king Reza Shah Pahlavi changed the sovereignty's name to Iran.


In Persian mythology the devil uses Persian food to corrupt the king of the land, "Zahak, The Dragon King."


Persian inventions or contributions:


The modern brick. Some of the oldest bricks found to date are Persian, from ca. 6000 BC. Invention of the tar (lute), which led to the development of the guitar. Zoroastrianism: where the first prophet of a monotheistic faith arose according to some scholars. Under the rule of Cyrus II the Great, the Cyrus Cylinder was issued. This is considered to be the first universal declaration of human rights, predating the Magna Carta by one millennium. The game polo, in 521 BC. The first taxation system (under the Achaemenid Empire).


Carl's Civ 5 Strategy Guide.


for Brave New World and Gods & Kings DLC.


About My Civ 5 Site.


My goal in writing this Guide is to help players new to Civ 5's turn-based strategy and those playing on lower difficulties to improve their game and get more enjoyment out of it. The Guide is broken down into sections based on game mechanics, so information you seek should be easy to find. Total newbies to the game should find many helpful hints that will give them new ideas for playing such an open-ended game. The random maps, leader personalities you'll encounter, variety of valid strategies and fact that there's no one right way to play the game offer near-infinite replayability. This, combined with the depth offered by the Gods and Kings (G&K) and Brave New World (BNW) Expansions, means that there is no infallible secret strategy to be shared.


Conditions in the game are always changing. You must learn to plan, adapt to those changing conditions, and adjust your strategy accordingly. What Guides can do is help you by giving example strategies and introducing you to Civ 5's gameplay concepts, how they work, and how to use these mechanics to your advantage. The knowledge you gain from reading these guides, your own time playing Civ 5, experimentation with new strategies and practice with Civs that suit your playstyle will see you to more satisfying conquests on higher difficulties. Winning a game is great and good fun, but winning a game of Civ on a Difficulty you have never conquered feels like a big Achievement. Here is a list of the Guides I have to offer. Check back for new additions, as there are always new pages being published and players may leave comments to help others to formulate a new strategy.


Ivo, aka "Nukleusri" has taken the time to convert my guide into a PDF, which you can download here. As you see, he did an awesome job at organizing and formatting this beast. If I get around to updating the site, he will update the PDF. Though he did it for personal use, the amount of time invested means that it should be shared freely with others. If you like it and think you're done with the site (which is supported by ad revenue) consider hitting the donate button as a parting gesture. If you can't, no problem! Enjoy the guide :)


List of Strategy Guides, Sorted by Gameplay Concept.


Here is a summary of the information found in each Strategy Guide I've authored for Civ 5. The descriptions here will help newbies learn of gameplay concepts to explore, provide helpful information on them, and serve as a sitemap of the Guide to aid you in locating information.


A full list of Civilizations and their Leaders with the specials buildings, units and Civ-specific powers they receive. Links to in-depth articles about Civs with strategies and the improvements and differences between the Unique Units and Unique Buildings and the regular units/structures they replace.


There are a total of 43 Civilizations to choose from in Civ 5 with all the DLC, Gods and Kings, and Brave New World. The Civ selection screen doesn't give nearly enough information and this page will help you choose and highlight strengths of Civilizations that may not be obvious at first glance. Some Civilizations and Leaders are fit for one or two types of Victory, while others offer much more open bonuses that are suitable for any victory type - although you CAN take any Civ to any kind of Victory - use Babylon's scientific bonuses to outclass the enemy's military, for example. These Guides can help you make a decision and find the perfect Civ for you, new Civs you'd like to try, and give you ideas for utilizing the strengths of the Civ.


Differences in AI Bonuses on Prince, King, Emperor, Immortal, and Deity Difficulty are detailed here. Also, I provide explanations for the game's Advanced Setup options which allow you to customize your gameplay experience. Check this Guide to see just how big a bonus the AI gets on the next Difficulty you're moving up to. In general, when you're winning almost every game, you should try a harder difficulty!


A 7-page feature on the Unit Types in Civ 5 Brave New World. See here for Unit stats, special Promotions, production/purchase and Upgrade Costs to help you plan ahead. Covers everything from Scouts and Warriors to Stealth Bombers, Nukes, and Missile Cruisers.


A list of every Unique Unit in Civilization 5 with all DLC installed. Features what makes each unit Unique and what Promotions are kept when Upgrading each Unit to a more modern version.


Learn all about the factors that influence your Civilization's Science per Turn and how you can improve your Research pace to out-Tech other Civs. This Guide is comprehensive and should teach newcomers a lot about how to make a truly advanced Civ for its time.


A four-page Guide to War in Civilization 5. Includes information on Peace Treaties, Resurrecting Civs, Taking Capital Cities and Battle Strategies. A companion Guide to the Military Units piece that provides a lot of information on using the game's Military Units.


Learn all about interacting with other Civilizations in this Guide. It covers the various options you'll get when talking to another Civ - Trades, Discuss and Demands you may make, while also focusing on what will influence your standing with them. It features a large list of things that cause a hit to relations or help your Civ to grow more friendly with others.


Learn all about Delegates, Voting for Resolutions and how to manipulate the World Congress and United Nations for your own gain. Includes a full list of Resolutions and how to use them to benefit your Civ.


A full Guide to Trade Routes and how they work. Learn how Gold per Turn is factored, the maximum ranges and techs to increase them, religious pressure and Science earned from Land/Sea Trade Routes with other Civs.


A full list of all 47 Wonders in Civilization 5 and its DLC. Features stats for each Wonder on a single page, with all constructs sorted by Era to help players plan ahead. Here you will find links to in-depth articles on each Wonder in the game where players can share strategies through the site's comments system.


A Guide to Social Policies in Civilization 5. Includes a full-page Guide on each type, from Tradition to Rationalism and each individual Policy. You will find much more than basic descriptions here, rather plenty of information on what Policy Trees I personally choose and why I find they're helpful. You can share your own information, Policy/Civ combinations, and openings with other players here.


Learn all about Civilization 5 Brave New World's 3 Ideologies (Autocracy, Freedom, and Order) and their individual Tenets. Information on Public Opinion and the various levels of Unrest Civs of Differing Ideologies will face is covered, along with how that works to produce Unhappiness and even Culture Flip Cities.


A Strategy Guide for all details of Cities in Civilization 5, covering pretty much every concept related to them from the land a City can claim to the scientific output it can produce. You'll learn all you need to know to effectively manage your Cities.


This page is the first of five sequential strategy guides that teach you all you'll need to know to manage your Cities. This first covers the concept of Citizens, population, and keeping the Empire happy and productive. City connections are also explained in detail, so that you can use little tricks like harbors and roads combined to connect distant cities without long, expensive roads or railroads connecting them. Follow the link at the end of the page to go on to the next section and learn about expanding your borders, using Citizen Management and manually working tiles, along with locking them. There's also a brief introduction to Specialists and how they fit into your Civilization. You can find a full guide to Specialists further down this page.


Part of the City Guide; Learn the technologies and means of maximizing your Food output to achieve fast Population Growth. This Guide also talks about Production and hammers, so that you can construct Buildings and Wonders faster.


This page deserved a spot on the front page of the Guide because growing your Cities and their production capacity is so important in Civilization 5, whether you are building your Empire Tall (few cities with high population) or Wide (more Cities with lower population). You'll also learn a bit about the build queue and how you can purchase buildings with gold and faith.


Learn about the various types of City output that contribute to your Civilization as a whole. Learn about how you can maximize Cities' Science and Gold output along with other stats.


These Civ stats are produced by Cities and contribute to your Empire's totals. This page was separated from Food and Production because those are City-specific, while Science, Gold, Faith, Culture, and Tourism stats are accumulated Empire-wide to produce your totals. Understanding the concepts on this page, like the others in City Management, are critical to new players learning the game's features and how to get the most out of every City they control.


This Guide is focused on how you can use Food Focus in Citizen Management, Workers, and internal Food Trade Routes to help your Cities climb to Populations 40+ and even much, much higher depending how well you do. Overall, this is a key Guide to read if you are struggling with Science and Production in your Cities.


As you raise the difficulty, Barbarian attacks and War both become more likely. Learn the basic information needed to defend your Cities from attack and keep your City's Workers productive. This introduces some War concepts, but doesn't go in-depth on Conquest - it's more about stopping Barbarians and invading enemy Civilizations from taking your lands.


Learn about the differences between Tall and Wide play, as well as the definition. This Guide features a list of Civs that are suited to each playstyle, and provides tips to playing the game with each layout.


A seven-page guide to Religion in Civilization 5 Gods and Kings and Brave New World. Introduces you to Faith generation and getting enough for a Pantheon, birthing Great Prophets to found your Religion, and an explanation of Religious Pressure and how you can use this gameplay feature to convert other Cities to follow yours. Includes detailed lists of all Beliefs, separated by category and providing tips on the best to choose depending on your goals.


This page is focused on helping you understand the Religious Pressure game mechanic and how you can use it to spread your Religion passively over the years by utilizing Trade Routes, Beliefs, Missionaries, Great Prophets, and Inquisitors.


By knowing sources of Happiness and where Unhappiness comes from, you can better manage your Empire and plan ahead. Get tips on managing Cities and learn the best ways to increase Happiness. Also covers Golden Ages.


Learn about City States, a new addition to the franchise in Civilization 5 and how they've been expanded with the Gods and Kings and Brave New World DLC. This guide will teach you about the various types (Religious, Militaristic, Mercantile, Maritime, and Cultured) and how they will help your Civ to grow and become more powerful. Alliances with City States are critical for Diplomatic Victories for the votes they provide toward World Leader, while also helping you pass other World Congress proposals that can benefit your Civilization or cripple others. City States are helpful in every Victory type because of the bonuses they provide to your Civilization - from Culture, occasional military units, to Happiness and even Food to help your Cities grow faster. Friendships provide small bonuses, and Alliances typically provide double that. City-State bonuses become more powerful when your Civilization reaches the Medieval and Industrial Eras.


This Guide will teach you all about Barbarians in the game. Learn about preventing Barbarians from spawning new camps near your territory and dealing with them when they do.


This Guide seeks to inform newcomers to Civilization 5 or those looking to raise the Game Difficulty about the various things one has to think about when starting a new game and progressing through the first 100 or so turns. Utilizing all the tools at your disposal is key to winning higher-difficulty games, and this gives a rundown of those concepts with gameplay strategies to help you out. Use this page to share situational build orders and aid your fellow players.


Not Yet Updated for BNW/G&K.


A list of resources in Civilization 5. Learn about tile improvements, luxury and strategic resources. This guide will help you to see what resources are really worth going to war for, and how much production, happiness, gold, and food each will bring to your cities.


Learn about the six types of Specialist in Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World. These are used to generate resources for your Civ and create Great People, powerful additions to your society that carry with them a variety of special abilities.


Learn about the nine varieties of Great People in Civilization 5 and how they can help your Civ to flourish. Learning how best to use their specials can go a long way when attempting to play on higher difficulties. Mastery of these along with the Specialists that generate the GPP to birth them is vital information if you're going to master this deep strategy game.


Learn all about Civ 5 G&K's Spy gameplay feature. Upon entering the Renaissance and each Era after, your Civ will be granted a Spy. They may be used to Steal Technology, Stage Coups in City-States, or simply Rig Elections to help your Civ's standing with a CS. Spies are also used as Diplomats, which can get you votes for World Congress Proposals. Learn all about this feature in my Guide.


You can catch some of the most important advice without reading all the in-depth strategy articles listed here. You'll find a long list of Tips for Civ 5, broken down by category. This is very broad, and new players will likely learn all kinds of game mechanics and bits of info that they did not know before that should help them improve at playing Civ. Add your own tips by using the form at the bottom of the page to help your fellow gamers.


Ways to Win: Victory Types in Civ 5.


Here you'll find information that will show you options for how to win a game of Civ 5. Each guide contains the requirements you'll need to meet in order to score a victory and tips on doing so efficiently. Provide your own victory strategies to Civ newbies by sharing tips through the form at the bottom of each page.


Brave New World updated Civ 5's Cultural Victory requirements and relies on a Tourism system to overcome Culture of other Nations, granting the victory. Learn all about Boosting Tourism, Great Works of Art and Artifacts, along with Wonders you should build to make Victory arrive earlier in a game. I also have a guide to Theming Bonuses to help you boost your Tourism even further.


Diplomatic Victory is available fairly late in the game, requiring the formation of the U. N. from the World Congress. Learn about Delegates, the importance of City-State Allies, and how you can be elected World Leader and win the game through Diplomacy.


The Domination Victory has been updated with Brave New World. You must now control all original Capital Cities to be declared the winner. This is a big improvement on the old system. Read this Strategy Guide to learn more and see tips on what Wonders to build and how best to pick your targets, and when to stop and declare peace before moving on to your next war.


Learn about the Space Race victory condition. Your goal is to be the first to leave the planet, which implies technological superiority. To do that, you'll need a load of science to be the first to get the tech, and production cities to make your space ship parts.


Cheats and Mods.


Firaxis did not release Cheats with Civilization 5, but the powerful Ingame Editor mod can be installed easily and provides far more power than many games' traditional cheats. This Cheats page details your options for tinkering most any detail of a game in progress. Many thanks to the creators of this powerful tool for cheating, testing and exploring the game. The Cheats page also shows how to enable debug mode and where to get the Civilization 5 SDK which includes the World Builder.


Civ 5 Gameplay Walkthroughs.


The following Walkthroughs show my gameplay on Immortal+ and may help players who are struggling, as I provide tips and highlight my mistakes.


A game in which I was cornered and limited to 2 Cities with Babylon. Mongolia ate up most of my Continent and prevented expansion. A third City would have made all the difference in the world. The close proximity of this warlike neighbor resulted in defensive play that slowed my Civilization's Scientific progress.


A late Victory with Siam. You generally want to complete a Scientific Victory faster than I did here. We'll learn the mistakes I made that resulted in slow growth, but also some solid Diplomacy tips for dealing with a potentially nasty neighbor.


Sites relacionados.


Spindle Gaming's Civ 5 Strategy Section has a growing list of guides for Civ which offer more examples, explanations, and may be more new-player friendly than the guide I've created. It's still in development but I like his approach and would recommend people check it out and subscribe to his work.


Share Tips and FAQs (47)


Well written & comprehensive, good job Carl! Obrigado.


Civ 5 has a seriously addictive property to it. Your guides are amazingly well written.


So again I say thank you for such well written material.


I was wondering if you'd be able to do an "idiot's guide" to playing wide? I seem to end up running into trouble when I try building a wide empire, usually running out of money or finding myself dropped far, far behind in the science race. Your writing style is very clear & concise, I'd love to be able to see your tips/hints (if you have time!).


My only complaint is that right now, it can be tricky to navigate. If I want to go right to your list of wonders, I'll have to realize there's a link somewhere in the game concept section.


Glad to hear that you've recovered from your illness!


I'm already anticipating your guide to the new Civ game coming in the fall.


Mantenha o bom trabalho!


I just want to congratulate and thank you for these brilliant guides. Not having played the game for a while and being new to BNW it has been great to being able to use your guides while playing the game. Aside for being well writting, I especially like the way you give your personal opinion on what choices are good in which circumstances. This helps me understand the mechanics of the game so keep them coming. I'm looking forward to any updates that may come in the future!


I have 2 questions/requests that I couldn't find answers to here (if they are covered here my apologies, and could you direct me to the right section? ).


Is there any way to defend against Venice puppeting a City State you are allied with?


I play on epic (I think that's the name) play speed, slower than the standard game pace. I find standard too quick, once I've unlocked a unit and built a few it's time to updrade already. Is there any way you could discuss how, if at all, your strategy suggestions would change at this slower pace? Obrigado.


I recentrly bought BNW expansion and was wondering if you could write something regarding the new social policies (I'm not sure if thats how they are called, i'm talking about the ones you get to pick when you hit industrial era and have 4 factories built), when i had to pick one for the first time, it turned out the people didn't like my choices and ended up having tons of unhappines, ruining my empire growth.


I also want to thank you for this great source of information. This is hands down the best Civ 5 strategy site on the net! :)


I stop at Prince level for now because I try to win the game with all of the Civilization one by one and by maximizing each their own special trait and I did it with nearly all the civ before I decided to buy the expansion and starting all over again.


Eventhough I'm not as dedicated and so helpful like you, Carl :-) I just wanna say Polynesia is really fun to play culturaly. Just build as many as Moai can be built in the coast.


I've been playing civ since civ3, but due to lack of time I forgot a lot of the mechanics and especially the new mechanics in the civ5 dlc's. Reading your guides is like rediscovering the whole game and seeing things I never knew were in the game. I've been reading your guides the last two days and they are brilliant. Thanks a lot for putting so much effort in them!


1900, level is "6", culture.


9500, everything is so good, but still i cant get a really big territory for my capital city! How can i expand my borders? I tried different options, so many times :(


Do you mod as well? I know Theodora is considered garbage in her current state and I have a suggestion to make her UA better.


In addition to the extra belief when founding a religion:


"Start with Pottery technology. Each city connected to the capital produces 2 Faith."


O que você acha?


Love the site and the guides, but do you by chance still have the guides prior to the recent renovations for BNW? I, like many new Civ5 players, picked up Civ5 gold during the steam sale, and only have the DLC that came with the gold edition. Since a lot of the game mechanics changed from G&K to BNW, I'd love to see what tips and strategies you had for G&K. Obrigado!

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